厦门:潜伏一夜徒手生擒盗贼 "90后"军人见
M?t ph?n c?a lo?t bài v? |
Trò ch?i hành ??ng |
---|
![]() |
Kinh d? sinh t?n ho?c kinh d? s?ng còn là m?t th? lo?i con c?a trò ch?i video hành ??ng phiêu l?u và kinh d?, th? lo?i này t?p trung vào s? s?ng còn c?a ng??i ch?i, làm cho h? c?m th?y s? h?i b?ng nhi?u hình th?c nh? ?? h?a kinh d? ho?c kh?ng khí ?áng s?. M?c dù chi?n ??u s? có th? là m?t ph?n c?a l?i ch?i, nh?ng ng??i ch?i v?n ng?t ng?t do h? s? c?m nh?n ???c vi?c ít ki?m soát m?i tr??ng xung quanh h?n so v?i các trò ch?i hành ??ng th?ng th??ng khi ??n d??c ho?c v? khí, s?c kh?e, t?c ?? và t?m nhìn, t?t c? ??u b? h?n ch?, ho?c th?ng qua các v?t c?n khác nhau trong trò ch?i. Ng??i ch?i c?ng b? th? thách ph?i ?i tìm các v?t ph?m/món ?? ?? m? khóa ???ng d?n ??n các khu v?c m?i và gi?i các cau ?? ?? có th? ti?p t?c cau chuy?n. Trò ch?i s? d?ng các ch? ?? kinh d? m?nh m?, nh? m?i tr??ng mê cung t?m t?i và các màn t?n c?ng b?t ng? t? k? ??ch.
Thu?t ng? "kinh d? sinh t?n" l?n ??u tiên ???c s? d?ng là trong phiên b?n g?c c?a Resident Evil (1996), b? ?nh h??ng b?i các trò ch?i có ch? ?? kinh d? tr??c ?ó nh? Sweet Home (1989) và Alone in the Dark (1992). Cái tên này ???c s? d?ng k? t? ?ó v? sau cho các trò ch?i có l?i ch?i t??ng t? và th?m chí ???c áp d?ng ng??c tr? l?i cho các t?a game tr??c ?ay. B?t ??u b?ng vi?c phát hành Resident Evil 4 (2005), th? lo?i này k?t h?p nhi?u tính n?ng h?n, nh? các trò ch?i hành ??ng, b?n súng góc nhìn th? nh?t và góc nhìn th? ba theo ki?u truy?n th?ng. ?i?u này khi?n các nhà báo ??t cau h?i li?u các lo?t trò ch?i kinh d? sinh t?n lau ??i và các lo?t g?n ?ay có t? b? th? lo?i này và chuy?n sang m?t th? lo?i riêng bi?t th??ng ???c g?i là "kinh d? hành ??ng" hay là kh?ng.[1][2][3][4]
??nh ngh?a
[s?a | s?a m? ngu?n]
Kinh d? sinh t?n ?? c?p ??n m?t th? lo?i trò ch?i video hành ??ng phiêu l?u có ch?a y?u t? trò ch?i kinh d?.[5][6][7] Nhan v?t ng??i ch?i ?i?u khi?n th??ng d? b? t?n th??ng và thi?u v? khí ho?c v?t ph?m.[8] Th? lo?i này nh?n m?nh vào vi?c gi?i ?? và tr?n ch?y, thay vì ??i ??u tr?c di?n.[9] Các t?a game th??ng bu?c ng??i ch?i ph?i qu?n ly kho ?? c?a h?[10] và các ngu?n tài nguyên khan hi?m nh? ??n d??c.[8][9] M?t ch? ?? chính khác trong toàn th? lo?i là s? c? l?p. Th?ng th??ng, các trò ch?i này có khá ít nhan v?t NPC và do ?ó, nó th??ng m? t? c?t truy?n th?ng qua vi?c s? d?ng các nh?t ky, v?n b?n ho?c ?ài radio.[11]
Trong khi nhi?u trò ch?i hành ??ng có nhan v?t chính ??n ??c so v?i khi chi?n ??u v?i k? ??ch trong b?u kh?ng khí c?ng th?ng,[12] thì th? lo?i kinh d? sinh t?n khác bi?t so v?i nh?ng t?a game hành ??ng có b?i c?nh kinh d? khác.[13][14] Nó kh?ng nh?n m?nh vào vi?c chi?n ??u, thay vào ?ó là tr?n ch?y kh?i k? thù và gi?i ??.[12] Tuy nhiên, kh?ng có gì l? khi các game kinh d? sinh t?n d?a trên các y?u t? t? trò ch?i b?n súng góc nhìn th? nh?t, hành ??ng phiêu l?u hay th?m chí là nh?p vai.[5] Theo IGN, "Kinh d? sinh t?n khác v?i các th? lo?i game th?ng th??ng ? ch? nó kh?ng ???c ??nh ngh?a ch?t ch? b?i các c? ch? c? th?, mà là ch? ??, giai ?i?u, nh?p ?? và thi?t k?."[11]
Thi?t k?
[s?a | s?a m? ngu?n]Kinh d? sinh t?n là m?t th? lo?i ph? c?a dòng game kinh d?,[6] trong ?ó ng??i ch?i kh?ng th? l?a ch?n ho?c trang b? các avatar khác nhau. Ng??i ch?i th??ng g?p m?t s? y?u t? làm cho vi?c chi?n ??u g?p nhi?u khó kh?n, ch?ng h?n nh? s? l??ng h?n ch? v? v? khí ho?c k? thù kh?ng th? tiêu di?t,[15] và n?u có s?n v? khí thì l??ng ??n s? hi?m ?i, và nh?ng v? khí m?nh m? nh? súng ch?ng t?ng là r?t hi?m.[8] Do ?ó, ng??i ch?i d? b? t?n th??ng h?n so v?i nh?ng trò ch?i hành ??ng. ?i?u này giúp thay ??i l?i ch?i, thay vì chi?n ??u tr?c di?n thì ng??i ch?i ph?i h?c cách tr?n tránh k? thù ho?c t?n d?ng m?i tr??ng xung quanh ?? ch?ng l?i chúng. Th? lo?i này th??ng nang cao tr?i nghi?m tiêu c?c b?ng cách làm cho trò ch?i ch? có m?t ng??i ch?i duy nh?t,[15] và làm cho nhan v?t chính y?u h?n các nhan v?t trong nh?ng t?a game b?n súng khác.[16]
L?ch s?
[s?a | s?a m? ngu?n]Ngu?n g?c (th?p niên 1980–1996)
[s?a | s?a m? ngu?n]Ngu?n g?c c?a trò ch?i kinh d? sinh t?n có th? ???c b?t ngu?n t? ti?u thuy?t kinh d? tr??c ?ó. Các nguyên m?u ???c cho là có liên h? v?i các cu?n sách c?a H. P. Lovecraft, bao g?m các cau chuy?n ?i?u tra ho?c hành trình sau th?m. Ng??i ta ?? so sánh nhan v?t Great Old One c?a Lovecraft và các cu?c ch?m trán v?itrùm trong nhi?u trò ch?i kinh d? sinh t?n. Các ch? ?? v? s? s?ng còn b?t ngu?n t? dòng các b? phim ch?t chém, khi nhan v?t chính ph?i ch?u ??ng chuy?n ph?i ??i ??u v?i k? ph?n di?n cu?i cùng.[5] M?t ?nh h??ng l?n khác là kinh d? Nh?t B?n, bao g?m J-Horror Theater c?a Noh, nh?ng cu?n sách c?a Edogawa Rampo,[17] và ?i?n ?nh Nh?t B?n.[18] Th? lo?i kinh d? sinh t?n ch? y?u l?y t? v?n hóa truy?n th?ng c?a c? Ph??ng Tay (ch? y?u là M?) và Chau á (ch? y?u là Nh?t B?n) ,[18] v?i cách ti?p c?n kinh d? c?a ph??ng Tay th??ng thiên v?hành ??ng - kinh d? n?i t?i trong khi cách ti?p c?n c?a Nh?t B?n có xu h??ng thiên v? kinh d? tam ly.[12]
AX-2: Uchū Yusōsen Nostromo là m?t trò ch?i kinh d? sinh t?n do Takiguchi Akira, m?t sinh viên ??i h?c Tokyo và ng??i làm theo h?p ??ng cho Taito, phát tri?n choPET 2001. Trò ch?i ?? ???c chuy?n sang PC-6001 c?a Mitsuhashi Masakuni (còn ???c g?i là Ohba Hiromi, sau ?ó gia nh?p Game Arts), và ASCII xu?t b?n n?m 1981, ??c quy?n cho Nh?t B?n. L?y c?m h?ng t? trò ch?i lét lút Manbiki Shounen (C?u bé ?n tr?m) c?a Suzuki Hiroshi và b? phim kinh d? khoa h?c vi?n t??ng n?m 1979 là Alien, l?i ch?i c?a Nostromo liên quan ??n vi?c ng??i ch?i c? g?ng thoát kh?i m?t con tàu v? tr? trong khi tránh t?m nhìn c?a m?t ng??i ngoài hành tinh v? hình, ch? có th? nhìn th?y khi xu?t hi?n tr??c m?t ng??i ch?i. Trò ch?i c?ng liên quan ??n vi?c tài nguyên b? h?n ch?, ng??i ch?i c?n thu th?p m?t s? v?t ph?m nh?t ??nh ?? thoát kh?i con tàu và n?u m?t s? v?t ph?m b?t bu?c kh?ng có s?n trong kho, ng??i ch?i s? kh?ng th? tr?n thoát và cu?i cùng kh?ng có l?a ch?n nào khác ngoài vi?c b? gi?t khi b? ng??i ngoài hành tinh b?t.[19]
N?m 1992, Infogrames phát hành Alone in the Dark, ???c coi là cha ?? c?a th? lo?i này.[10][20][21] Trò ch?i có m?t nhan v?t chính ??n ??c ch?ng l?i l? quái v?t và s? d?ng các th? thách ki?u trò ch?i phiêu l?u truy?n th?ng nh? gi?i cau ?? và tìm chìa khóa ?n ??n các khu v?c m?i. V? m?t ?? h?a, Alone in the Dark s? d?ng ch? ?? xem máy ?nh t?nh ???c hi?n th? tr??c có tính ch?t ?i?n ?nh. M?c dù ng??i ch?i có kh? n?ng chi?n ??u v?i quái v?t nh? trong game hành ??ng, nh?ng ng??i ch?i c?ng có tùy ch?n ?? tr?n tránh ho?c ch?n chúng.[6] Nhi?u quái v?t kh?ng th? b? gi?t, và do ?ó ch? có th? b? ??i phó b?ng cách s? d?ng kh? n?ng gi?i quy?t v?n ??.[22] Trò ch?i c?ng s? d?ng c? ch? dùng các ghi chú và sách v? ?? k? chuy?n.[9] Nhi?u y?u t? trong s? này ?? ???c s? d?ng trong các trò ch?i kinh d? sinh t?n sau này, và do ?ó trò ch?i ???c ghi nh?n là ?? làm cho th? lo?i kinh d? sinh t?n tr? nên kh? thi.[6]
Thu?t ng? "kinh d? sinh t?n" l?n ??u tiên ???c Capcom s? d?ng ?? ti?p th? Resident Evil b?n phát hành n?m 1996 c?a h?.[23][24] Ban ??u là m?t b?n làm l?i c?a Sweet Home,[25] vay m??n các y?u t? khác nhau t? trò ch?i, ch?ng h?n nh? b?i c?nh lau ?ài, cau ??, màn hình ch? ki?u "m? c?a",[26][27] hình ?nh ??ng ch?t chóc, nhi?u k?t thúc tùy thu?c vào nhan v?t nào s?ng sót,[28] con ???ng nhan v?t kép, k? n?ng nhan v?t riêng l?, qu?n ly v?t ph?m h?n ch?, cau chuy?n ???c k? th?ng qua các m?c nh?t ky và bích h?a, nh?n m?nh vào b?u kh?ng khí và hình ?nh kh?ng khi?p.[25] Resident Evil c?ng áp d?ng m?t s? tính n?ng trong Alone in the Dark, ?áng chú y là góc máy quay c? ??nh ki?u ?i?n ?nh và ph?ng n?n k?t xu?t tr??c.[29] Cách ?i?u khi?n trong Resident Evil c?ng tr? thành m?t y?u t? quan tr?ng c?a th? lo?i này và các t?a game trong t??ng lai b?t ch??c thách th?c c?a nó trong vi?c phan ph?i các ngu?n tài nguyên và v?t ph?m r?t h?n ch?.[9] Thành c?ng th??ng m?i c?a trò ch?i ???c ghi nh?n là ?? giúp PlayStation tr? thành console th?ng tr?,[6] và c?ng d?n ??n m?t lo?t phim Resident Evil.[5] Nhi?u trò ch?i ?? c? g?ng tái t?o c?ng th?c thành c?ng ???c th?y trong Resident Evil và m?i trò ch?i kinh d? sinh t?n ti?p theo ???c cho là có l?p tr??ng liên quan ??n nó.[5]
Th?i ??i hoàng kim (1996–2004)
[s?a | s?a m? ngu?n]S? thành c?ng c?a Resident Evil n?m 1996 c?ng là nguyên nhan khi?n nó tr? thành khu?n m?u cho làn sóng trò ch?i kinh d? sinh t?n thành c?ng, nhi?u trong s? ?ó ???c g?i là b?n sao c?a Resident Evil.[30] Th?i k? hoàng kim c?a th? lo?i kinh d? sinh t?n b?t ??u b?i Resident Evil và ??t ??n ??nh cao vào kho?ng ??u thiên niên k? v?i Silent Hill, sau ?ó là s? suy gi?m chung vài n?m sau ?ó.[30] Trong s? các b?n sao c?a Resident Evil vào th?i ?i?m ?ó, có m?t s? t?a game kinh d? sinh t?n n?i b?t, ch?ng h?n nh? Clock Tower (1996) và Clock Tower II: The Struggle Within (1998) cho PlayStation. Clock Tower ?? ???c ch?ng minh là ?n khách, t?n d?ng thành c?ng c?a Resident Evil trong khi v?n gi? nguyên l?i ch?i phiêu l?u ?? h?a c?a b?n g?c Clock Tower thay vì tuan theo c?ng th?c Resident Evil.[31] M?t t?a game kinh d? sinh t?n khác t?o nên s? khác bi?t là Corpse Party (1996), m?t trò ch?i indie, kinh d? tam ly, phiêu l?u ???c t?o ra b?ng cách s? d?ng RPG Maker. Gi?ng nh? Clock Tower và sau ?ó là Haunting Ground (2005), nhan v?t ng??i ch?i trong Corpse Party kh?ng có b?t k? ph??ng ti?n nào ?? t? v?; trò ch?i c?ng có t?i 20 k?t thúc khác nhau. Tuy nhiên, trò ch?i kh?ng ???c phát hành t?i các th? tr??ng ph??ng Tay cho ??n n?m 2011.[32] M?t trò ch?i khác t??ng t? nh? lo?t Clock Tower và Haunting Ground, c?ng l?y c?m h?ng t? thành c?ng c?a Resident Evil, là trò ch?i Hàn Qu?c g?i là White Day: A Labyrinth Named School (2001). Trò ch?i này ???c cho là ?áng s? ??n m?c các nhà phát tri?n ph?i phát hành m?t s? b?n vá b? sung nhi?u tùy ch?n ?? khó, và trò ch?i d? ki?n b?n ??a hóa n?m 2004 nh?ng ?? b? h?y b?. D?a trên thành c?ng tr??c ?ó ? Hàn Qu?c và s? quan tam, m?t b?n làm l?i ?? ???c phát tri?n vào n?m 2015.[33][34] Overblood c?a Riverhillsoft phát hành n?m 1996, ???c coi là trò ch?i kinh d? sinh t?n ??u tiên s? d?ng m?i tr??ng ba chi?u ?o hoàn toàn .[5] The Note n?m 1997 và Hellnight n?m 1998, ?? th? nghi?m v?i vi?c s? d?ng góc nhìn góc nhìn th? nh?t trong th?i gian th?c thay vì các hình n?n ???c k?t xu?t tr??c nh? Resident Evil.[31]
Tuy nhiên, trò ch?i th??ng ???c coi là kinh d? sinh t?n th?c s? ??u tiên, do có ?nh h??ng nhi?u nh?t ??n Resident Evil, là Sweet Home, b?n phát hành n?m 1989 cho Nintendo Entertainment System.[27] Trò ch?i do Fujiwara Tokuro t?o ra, ng??i sau này s? ti?p t?c t?o ra Resident Evil.[35] L?i ch?i c?a Sweet Home t?p trung vào vi?c gi?i quy?t nhi?u lo?i cau ?? b?ng cách s? d?ng các v?t ph?m ???c l?u tr? trong kho gi?i h?n,[26] trong khi chi?n ??u ho?c tr?n thoát kh?i nh?ng sinh v?t kinh hoàng, có th? d?n ??n cái ch?t v?nh vi?n cho b?t k? nhan v?t nào, do ?ó t?o ra s? c?ng th?ng và nh?n m?nh vào s? s?ng còn.[26] ?ay c?ng là n? l?c ??u tiên trong vi?c t?o ra m?t c?t truy?n ?áng s? và kinh d? trong m?t trò ch?i, ch? y?u ???c k? th?ng qua các m?c nh?t ky r?i rác b? b? l?i sau 50 n?m tr??c các s? ki?n c?a trò ch?i.[28] ???c phát tri?n b?i Capcom, trò ch?i tr? thành ngu?n c?m h?ng chính ??ng sau b?n phát hành Resident Evil sau này c?a h?.[26][27] Hình ?nh kh?ng khi?p c?a nó ?? ng?n c?n vi?c phát hành ? ph??ng Tay, m?c dù ?nh h??ng c?a nó ?? ???c c?m nh?n qua Resident Evil, ban ??u d? ??nh là phiên b?n làm l?i c?a trò ch?i.[25] M?t s? ng??i coi Sweet Home là trò ch?i kinh d? sinh t?n th?c s? ??u tiên.[36]
Chuy?n ??i (2005–hi?n t?i)
[s?a | s?a m? ngu?n]N?m 2005, Resident Evil 4 ?? c? g?ng xác ??nh l?i th? lo?i b?ng cách nh?n m?nh ph?n x? và nh?m m?c tiêu chính xác,[37] m? r?ng l?i ch?i v?i các y?u t? t? th? lo?i hành ??ng r?ng l?n h?n.[38] Tham v?ng ?? ???c ??n ?áp và h? giành ???c danh hi?u m?t s? gi?i th??ng Trò ch?i c?a n?m vào n?m 2005,[39][40] và x?p h?ng cao nh?t trong danh sách 99 trò ch?i hàng ??u do ??c gi? l?a ch?n c?a IGN.[41] Tuy nhiên, ?i?u này c?ng khi?n m?t s? nhà phê bình cho r?ng lo?t Resident Evil ?? t? b? th? lo?i kinh d? sinh t?n,[20][42] b?ng cách phá b? các quy ??c v? chính th? lo?i mà nó thi?t l?p.[9] Lo?t kinh d? sinh t?n l?n khác ti?p n?i b?ng cách phát tri?n h? th?ng chi?n ??u c?a h? ?? có nhi?u phan c?nh hành ??ng h?n, ch?ng h?n nh? Silent Hill: Homecoming,[20] và phiên b?n 2008 c?a Alone in the Dark.[43] Nh?ng thay ??i này là m?t ph?n c?a xu h??ng t?ng th? gi?a các trò ch?i là chuy?n sang l?i ch?i hành ??ng n?i t?i.[12] Nh?ng thay ??i này trong l?i ch?i ?? khi?n m?t s? ng??i theo ch? ngh?a thu?n túy cho r?ng th? lo?i này ?? tr? thành quy ??c c?a các trò ch?i hành ??ng khác.[12][20] Jim Sterling g?i y r?ng th? lo?i này ?? ?ánh m?t l?i ch?i c?t l?i c?a nó khi c?i ti?n giao di?n chi?n ??u, chuy?n l?i ch?i t? ?n n?p và ch?y sang chi?n ??u tr?c ti?p.[20] Leigh Alexander l?p lu?n ?i?u này th? hi?n s? thay ??i theo h??ng th?m m? kinh d? c?a v?n hóa ph??ng Tay h?n, nh?n m?nh vào các c?nh hành ??ng và máu me h?n là tr?i nghi?m tam ly c?a kinh d? Nh?t B?n.[12]
The Last of Us do Naughty Dog phát hành vào 2013, k?t h?p nhi?u y?u t? kinh d? sinh t?n vào m?t trò ch?i phiêu l?u hành ??ng góc nhìn th? ba. L?y b?i c?nh hai m??i n?m sau m?t tr?n ??i d?ch, ng??i ch?i ph?i s? d?ng l??ng ??n khan hi?m và chi?n thu?t ?ánh l?c h??ng ?? tr?n tránh ho?c gi?t nh?ng ng??i d? d?ng b? nhi?m ky sinh trùng trong n?o, c?ng nh? nh?ng ng??i còn s?ng sót nh?ng nguy hi?m. L?i ch?i này v?n ???c áp d?ng cho ph?n ti?p theo vào n?m 2020.[44]
N?m 2015, Until Dawn do Supermassive Games phát tri?n và Sony Computer Entertainment phát hành cho PlayStation 4. Trò ch?i thu?c th? lo?i truy?n hình t??ng tác, trong ?ó ng??i ch?i ?i?u khi?n nhi?u nhan v?t và có h? th?ng hi?u ?ng cánh b??m. L?a ch?n c?a ng??i ch?i có th? thay ??i c?t truy?n và có th? ??a ra quy?t ??nh cho ng??i nào s? s?ng sót qua m?i ?êm. T?t c? nhan v?t có th? ch?i ??u có th? s?ng ho?c ch?t, tùy thu?c vào các l?a ch?n. Ng??i ch?i khám phá m?i tr??ng t? góc nhìn ng??i th? ba và tìm manh m?i ?? giúp gi?i quy?t bí ?n[45][46]
Thành c?ng c?a Resident Evil 7 ?? kh?i d?y m?t xu h??ng m?i v? vi?c kh?i ??ng l?i các trò ch?i kinh d? sinh t?n c? ?i?n, b?ng ch?ng là các b?n làm l?i c?a Dead Space và Alone in the Dark. Nó c?ng kh?i d?y m?i quan tam m?i ??i v?i các trò ch?i t?p trung vào kinh d? mà ít chú tr?ng vào hành ??ng, v?i các trò ch?i nh? The Callisto Protocol và Alan Wake II .
Truy?n hình
[s?a | s?a m? ngu?n]Ch??ng trình tài li?u huy?n bí Destination Fear c?a Travel Channel có cách ti?p c?n m?i v? nh?ng ?i?u huy?n bí, khi cho nh?ng ng??i tham gia ng? qua ?êm m?t mình t?i nh?ng ??a ?i?m b? ma ám và ghi l?i tr?i nghi?m c?a h?. Ch??ng trình kh?c h?a các s? ki?n trong ??i th?c và nh?ng tác ??ng tam ly mà nh?ng ám ?nh huy?n bí này gay ra ??i v?i m?i thành viên trong ??i.[47]
Xem thêm
[s?a | s?a m? ngu?n]Tham kh?o
[s?a | s?a m? ngu?n]- ^ "Survival Horror vs. Action Horror". gamerevolution.com. Truy c?p ngày 10 tháng 9 n?m 2013.
- ^ "The Evil Within preview – 'real survival horror'". metro.co.uk. Truy c?p ngày 10 tháng 9 n?m 2013.
- ^ "Horror Show - Survival Horror vs. Action Horror". zero1gaming.com. B?n g?c l?u tr? ngày 21 tháng 7 n?m 2014. Truy c?p ngày 10 tháng 9 n?m 2013.
- ^ "6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifying". blooody-disgusting.org. Truy c?p ngày 10 tháng 9 n?m 2013.
- ^ a b c d e f Richard J. Hand (2004). "Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise". Trong Steffen Hantke (biên t?p). Horror Film. Univ. Press of Mississippi. tr. 117–134.
- ^ a b c d e Brett Todd. "A Modern History of Horror Games". GameSpot. B?n g?c l?u tr? ngày 18 tháng 5 n?m 2007. Truy c?p ngày 18 tháng 3 n?m 2007.
- ^ Perron, Bernard (2009). "Games of Fear: A Multi-Faceted Historical Account of the Horror Genre in Video Games". Trong Perron, Bernard (biên t?p). Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. McFarland & Company. tr. 26–45. ISBN 978-0786441976.
- ^ a b c Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. B?n g?c l?u tr? ngày 31 tháng 12 n?m 2017. Truy c?p ngày 24 tháng 6 n?m 2020.
- ^ a b c d e Jim Sterling (ngày 9 tháng 6 n?m 2008). "Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror". IGN. Truy c?p ngày 17 tháng 4 n?m 2009.
- ^ a b Christopher Buecheler (ngày 8 tháng 12 n?m 2002). "GameSpy Hall of Fame: Haunted House". GameSpy. B?n g?c l?u tr? ngày 24 tháng 4 n?m 2012. Truy c?p ngày 6 tháng 2 n?m 2009.
- ^ a b Travis Fahs (ngày 30 tháng 10 n?m 2009). "IGN Presents the History of Survival Horror". IGN. Truy c?p ngày 2 tháng 11 n?m 2009.
- ^ a b c d e f Leigh Alexander (ngày 29 tháng 9 n?m 2008). "Does Survival Horror Really Still Exist?". Kotaku. Truy c?p ngày 16 tháng 4 n?m 2009.
- ^ Chris Kohler (ngày 16 tháng 4 n?m 2009). "Silent Hill Re-Imagines Horror Game Clichés for Wii". Wired. Truy c?p ngày 6 tháng 5 n?m 2009.
- ^ Justin Leeper (ngày 17 tháng 8 n?m 2004). "Ghost Hunter". GameSpy. Truy c?p ngày 6 tháng 5 n?m 2009.
- ^ a b "Left 4 Dead Q&A - First Details". GameSpot. B?n g?c l?u tr? ngày 30 tháng 9 n?m 2007. Truy c?p ngày 10 tháng 3 n?m 2007.
- ^ Richard Rouse III (ngày 9 tháng 6 n?m 2004). "Postmortem: The Game Design of Surreal's The Suffering". Truy c?p ngày 6 tháng 2 n?m 2009.
- ^ Richard J. Hand (2004). "Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise". Trong Steffen Hantke (biên t?p). Horror Film. University Press of Mississippi. tr. 117–134 [123–5]. ISBN 9781617034114. Truy c?p ngày 10 tháng 5 n?m 2011.
- ^ a b Bernard Perron & Clive Barker (2009), Bernard Perron (biên t?p), Horror video games: essays on the fusion of fear and play, contributor: Clive Barker, McFarland, tr. 96, 98, 103–4, 108, ISBN 978-0-7864-4197-6, truy c?p ngày 10 tháng 5 n?m 2011
- ^ Szczepaniak, John (2014). The Untold History of Japanese Game Developers. Quy?n 1. SMG Szczepaniak. tr. 544–573. ISBN 978-0-9929260-3-8.
- ^ a b c d e Jim Sterling (ngày 8 tháng 12 n?m 2008). "How survival horror evolved itself into extinction". Destructoid. B?n g?c l?u tr? ngày 4 tháng 4 n?m 2009. Truy c?p ngày 16 tháng 4 n?m 2009.
- ^ Travis Fahs, Alone in the Dark Restrospective [sic], IGN, June 23, 2008
- ^ Clara Barraza (ngày 1 tháng 9 n?m 2008). "The Evolution of the Survival Horror Genre". IGN. B?n g?c l?u tr? ngày 3 tháng 9 n?m 2008. Truy c?p ngày 17 tháng 4 n?m 2009.
- ^ Justin Speer and Cliff O'Neill. "The History of Resident Evil". GameSpot. B?n g?c l?u tr? ngày 6 tháng 9 n?m 2008. Truy c?p ngày 17 tháng 4 n?m 2009.
- ^ "Enter The Survival Horror... A Resident Evil Retrospective," Game Informer 174 (October 2007): 132-133.
- ^ a b c Time Machine: Sweet Home, Computer and Video Games
- ^ a b c d Jim Sterling (ngày 9 tháng 6 n?m 2008). "Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror". IGN. Truy c?p ngày 26 tháng 8 n?m 2009.
- ^ a b c "Top 11 Survival Horror Games: Sweet Home". UGO Networks. ngày 21 tháng 5 n?m 2008. B?n g?c l?u tr? ngày 8 tháng 6 n?m 2008. Truy c?p ngày 17 tháng 4 n?m 2009.
- ^ a b Max Bert. "GOTW: Sweet Home". GameSpy. B?n g?c l?u tr? ngày 11 tháng 3 n?m 2010. Truy c?p ngày 28 tháng 8 n?m 2009.
- ^ Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series' Roots, GameSpot (March 22, 2016)
- ^ a b Travis Fahs (ngày 30 tháng 10 n?m 2009). "IGN Presents the History of Survival Horror". IGN. B?n g?c l?u tr? ngày 20 tháng 8 n?m 2011. Truy c?p ngày 26 tháng 1 n?m 2011.
- ^ a b Travis Fahs (ngày 30 tháng 10 n?m 2009). "IGN Presents the History of Survival Horror". IGN. tr. 5. Truy c?p ngày 26 tháng 1 n?m 2011.
- ^ Fahey, Mike (ngày 31 tháng 10 n?m 2011). "Paranoia, Madness, Suicide and Cannibalism; Who Says 16-Bit Can't Be Scary?". Kotaku. Truy c?p ngày 12 tháng 6 n?m 2012.
- ^ Souppouris, Aaron (ngày 4 tháng 11 n?m 2015). "Cult horror game 'White Day' is coming to PSVR". Engadget. Truy c?p ngày 5 tháng 12 n?m 2015.
- ^ Romano, Sal (ngày 3 tháng 11 n?m 2015). "Romantic horror adventure game White Day announced for PlayStation VR". Gematsu. Truy c?p ngày 5 tháng 12 n?m 2015.
- ^ The Man Who Made Ghosts’n Goblins: Tokuro Fujiwara Interview L?u tr? ngày 7 tháng 3 n?m 2018 t?i Wayback Machine, Continue, Vol. 12, 2003
- ^ Harrison, Thomas Nowlin (2006). The Sweet Home of Resident Evil.
- ^ James Brightman (ngày 2 tháng 3 n?m 2005). "Capcom's RE4 Reinvigorates the Franchise". GameDaily. B?n g?c l?u tr? ngày 14 tháng 2 n?m 2008. Truy c?p ngày 16 tháng 4 n?m 2009.
- ^ "Gateway to Horror". UGO Networks. ngày 17 tháng 10 n?m 2008. B?n g?c l?u tr? ngày 5 tháng 6 n?m 2012. Truy c?p ngày 16 tháng 4 n?m 2009.
- ^ "Resident Evil 4". Nintendo Power. tháng 3 n?m 2005. tr. 105.
- ^ "Resident Evil 4". Game Informer. tháng 3 n?m 2005. tr. 134.
- ^ "Readers' Picks Top 99 Games". IGN. Truy c?p ngày 16 tháng 4 n?m 2009.
- ^ Matthew Pellett (ngày 6 tháng 12 n?m 2008). "Resident Evil 5". Computer and Video Games. Truy c?p ngày 16 tháng 4 n?m 2009.
- ^ Ellie Gibson (ngày 29 tháng 5 n?m 2008). "Atari's Phil Harrison Interview". Eurogamer. Truy c?p ngày 16 tháng 4 n?m 2009.
- ^ "The Last of Us: The Kotaku Review". Kotaku. ngày 29 tháng 7 n?m 2014.
- ^ Kollar, Philip (ngày 17 tháng 8 n?m 2015). "Until Dawn: the surprising ambition and curious fear of Supermassive Games". Polygon.
- ^ "Until Dawn: Move's Frighteningly Good Horror Debut - IGN". ngày 16 tháng 8 n?m 2012 – qua www.ign.com.
- ^ "Lakeville friends star in new spooky Travel Channel series 'Destination Fear'". Twin Cities (b?ng ti?ng Anh). ngày 25 tháng 10 n?m 2019. Truy c?p ngày 26 tháng 10 n?m 2021.
Sources:
- Sam Ozturk. "Scariest PC Games of All Time". Savvyitinfo.